Anthropic a adăugat, în jurul datei de 27 octombrie, o regulă nouă în Claude Code, soluția sa de programare asistată de inteligență artificială, potrivit profit.ro. Instrumentul refuză acum să recreeze un joc video existent, chiar dacă utilizatorul îi schimbă numele sau îl prezintă drept un proiect original.
Regula a fost identificată de un utilizator de pe platforma X, cunoscut sub numele Chasm, care a observat că serverele Anthropic au trimis o nouă instrucțiune către Claude Code pe 27 octombrie, sub eticheta internă „tengu_heron_brook”. Textul exact al regulii, confirmat ulterior de companie, cere modelului să construiască „jocuri originale, jocuri dintr-un gen și jocuri din propriile concepte și resurse ale utilizatorului”, dar interzice „o recreare a unui joc existent specific, chiar dacă este redenumit sau numit original”.
Addy Osmani, membru al echipei tehnice Anthropic, a confirmat schimbarea pe 30 octombrie, într-un răspuns public la postarea lui Chasm. „Am adăugat două propoziții la promptul Claude Code pentru Opus 5.5, ca să îl orientăm să nu mai recreeze jocul specific al altcuiva”, a scris Osmani, precizând că folosirea Claude pentru încălcarea proprietății intelectuale contravine politicii de utilizare a companiei.
Restricția vizează modelul Opus 5.5, cel mai recent din familia Claude, și funcționează direct de pe serverele Anthropic, nu ca o setare locală pe care utilizatorul o poate dezactiva din aplicație. Potrivit relatărilor preluate de presa de specialitate internațională, nu există nicio opțiune în Claude Code prin care cineva să oprească acest filtru.
De ce a intervenit Anthropic acum, pe fondul clonelor de jocuri
Decizia vine după săptămâni în care platforma Steam a fost inundată de titluri generate cu ajutorul inteligenței artificiale, multe dintre ele copii evidente ale unor jocuri de succes. Dezvoltatorii independenți au semnalat că proiectele și demo-urile lor sunt copiate rapid, cu ajutorul unor instrumente AI, și republicate sub alt nume înainte ca jocul original să ajungă pe piață.
Fenomenul a dus la situații în care mai multe studiouri au renunțat la demo-uri publice, de teamă că acel cod va fi inversat și folosit pentru a produce clone. Evenimentul Steam Next Fest a arătat o dublare a numărului de demo-uri expuse față de ediția anterioară, iar jocurile asistate de AI au reprezentat cea mai mare parte a acestei creșteri, potrivit datelor citate de presa internațională de specialitate.
Compania nu a emis un comunicat oficial separat despre restricția de clonare a jocurilor. Regula nu apare nici în actualizarea mai amplă a politicii de utilizare Anthropic, care intră în vigoare pe 12 noiembrie 2026 și vizează alte aspecte ale folosirii Claude. Schimbarea rămâne, deocamdată, o ajustare tehnică restrânsă, aplicată exclusiv instrumentului de programare al companiei.
Momentul coincide cu pregătirile Anthropic pentru listarea la bursă. Compania a depus pe 26 octombrie o cerere publică la Comisia americană de valori mobiliare (SEC) pentru listarea pe Nasdaq, sub simbolul ANT, iar debutul este așteptat în jurul datei de 16 noiembrie 2026, potrivit unor estimări citate în presa financiară. Compania a plătit anterior 1,5 miliarde de dolari pentru a rezolva un litigiu legat de cărți folosite fără acord la antrenarea modelelor sale, iar sensibilitatea față de dosarele de proprietate intelectuală a crescut vizibil înaintea listării.
Clonarea jocurilor, o problemă care rămâne doar parțial rezolvată
Dezvoltatorii susțin că filtrul nou introdus depășește scopul declarat. Pe platforma unde Anthropic urmărește rapoartele privind Claude Code au apărut semnalări potrivit cărora instrumentul refuză și sarcini obișnuite, fără legătură cu clonarea unui joc anume.
Printre exemplele raportate se numără blocarea analizei unor fișiere de tip crash dump pe Windows, a lucrului la sisteme anti-fraudă pentru jocuri și chiar a depanării unor proiecte proprii, aflate la mijlocul dezvoltării. Anthropic nu a explicat public cum decide modelul cine este autorul legitim al unui proiect și cine încearcă să copieze munca altcuiva.
Osmani a recunoscut problema și a promis ajustări ulterioare ale regulii, cerând dezvoltatorilor afectați să îi semnaleze direct cazurile de refuz nejustificat. Compania nu a precizat un termen pentru rafinarea filtrului, iar utilizatorii nu au, deocamdată, nicio pârghie internă prin care să conteste o decizie a modelului.
Restricția rămâne, oricum, limitată la un singur instrument. Alte asistente de programare bazate pe inteligență artificială, cel puțin treisprezece, potrivit unor analize citate în presa internațională, pot fi folosite în continuare pentru aceleași tipuri de reconstrucție a codului unui joc existent. Asta înseamnă că regula Anthropic reduce o singură cale de acces la clonare, fără să elimine fenomenul la nivel de industrie.
Valve, compania care operează Steam, lucrează separat la un mecanism prin care dezvoltatorii să poată raporta jocuri suspectate de copiere a codului, a graficii sau a fișierelor sursă, cu dovezi care depășesc o simplă notificare de drepturi de autor. Introducerea acestui instrument este așteptată până la finalul lunii octombrie 2027, conform informațiilor citate în presa de specialitate, ceea ce arată că soluția completă la problema clonelor va depinde de mai mulți actori, nu doar de un singur furnizor de inteligență artificială.



